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シリアル積み / Cereal Stacking テト譜1 テト譜2 1巡目の組み方 2巡目の段階組分け9パターン+3地形 2巡目の組み方+解説 + Standard地形 S①について このテンプレの準理想形です。TSDパフェ率が高めかつ組める条件がL→Iのみと少ないのでまずはこの地形を組めるように意識しましょう。 S②について S①が組めない場合に組む地形です。パフェ率はそこまで高くありませんがパフェパターンが2パターンかつほとんどのミノの置き場所が決まっているのでかなり取りやすすく火力も絡みやすいのでパフェパターンも一緒に覚えてしまうと良いです。 S③と合わせて2パターンで補完をとることができます。 S③について このテンプレの最終妥協形です。パフェは取れないですが地形はそこまで悪くないので組分けに悩んだ際は補完になっているS②と組み合わせてすぐに積めるようにしておきましょう。このテンプレを完璧に組分けた場合この地形を組む確率は3.33%まで減らすことができます。 総合評価 非常に組分けやすい初歩の地形です。S②,S③を常に頭に入れておけると事故がなくなるのでかなり重要になってきます。 Standardのみの組分けデータ ハードドロップのみ 66.67% 1巡目を含まない理論パフェ率 70.04% 1巡目を含まない理論TSDパフェ率 42.88% + Advance地形 A①について このテンプレの理想形です。パフェ率とTSDパフェともに高くパフェパターンもわかりやすいため組めるときは必ず組みたい地形です。組み方自体はS①の応用なのでS①を組む際に組めたら組むというように意識すると良いです。 A②について S①が組めないときに狙うTSDパフェ狙いの地形です。S②より少しだけTSDパフェ率が高く地形も綺麗ですが、パフェ率の高さを求める場合ならA②を組む必要はありません。A②を組む必要があるときはA②よりパフェ率の高いA③を必ず組むことができます。 A③について パフェ狙いの場合に組む地形です。パフェ率はA②より高いですがその分TSDパフェ率はかなり低く一長一短な地形です。 総合評価 ここからこのテンプレに求めるもので組分けが変わってきます。パフェ率,派生重視ならA③、TSDパフェ率重視ならA②を採用しましょう。 Standard+Advanceの組分けデータ ハードドロップのみ 67.14% 1巡目を含まない理論パフェ率 82.48% 1巡目を含まない理論TSDパフェ率 49.25% + Extra地形 EX①について S①のJミノをホールドした地形です。そのためパフェ率とTSDパフェ率がさらに高くなり必ずパフェが取れるようになります。組める確率は高くありませんがJミノをホールドできる場合は積極的にホールドしましょう。 EX②について 概要はほぼA②と変わりませんがTSDパフェ率が上がっているのでJミノをホールドできるときはホールドしておきましょう。 EX③について こちらもLミノをホールドすることでパフェ率を上げられます。地形としてもかなり綺麗なので狙って組んでいきたい地形です。 総合評価 ホールドを駆使してAdvanceまでの地形を強化する3地形です。全体に影響する確率はそこまで高くありませんがホールドできている分派生の幅は拡がるので組めると安定感も上がります。 Standard+Advance+Extraの組分けデータ ハードドロップのみ 67.14% 1巡目を含まない理論パフェ率 84.69% 1巡目を含まない理論TSDパフェ率 51.29% + その他(Others)の地形 O①について S②のOミノをホールドした地形です。しかしホールドの恩恵がかなり少ないので覚える必要はそこまでない地形です。 O②について Oミノが早ければ必ず組める良地形です。それだけです。 O③について O④と合わせて2パターン補完が取れる地形です。組むメリットが特にないですが3巡目TSTドネイト派生ができます。 O④について Jミノが早ければ必ず組める良…地形ではないかも。O③と合わせて2パターン補完が取れます。 総合評価 まあ覚えなくても問題はないでしょう。 + Master地形 Masterとは9パターンのうちに収まりきらなかった重要度の高めの地形です。 M①について S③回避で使える地形です。S②よりもパフェ率が高いですがTSDパフェ率はS②よりも低いためパフェ重視ならS③をS②より優先して組むと良いです。 M②について S②のほぼ上位互換の地形です。S②を組む際にJミノがIミノより早い場合に組むことができます。 M③について パフェ率とTSDパフェ率ともに高水準かつ理想形が組めない場合に狙える地形です。 総合評価 M①を使うことでTSDパフェ率重視の組分けならA③,EX③を組む必要が無くなります。M②,M③は組めそうなら程度で頭に置いておくと良いです。 S,A,EX,Mのすべての組分けデータ ハードドロップのみ 67.18% 1巡目を含まない理論パフェ率 87.94% 1巡目を含まない理論TSDパフェ率 54.08% + パフェ率とパフェパターンS①~S③ S① 最小のパフェパターン TSDを含むパフェパターン 全てのパフェパターン パフェ率 89.33% TSSパフェ率 56.98% TSDパフェ率 56.98% S①のセットアップ率 66.67% S② 最小のパフェパターン TSDを含むパフェパターン 全てのパフェパターン パフェ率 52.38% TSSパフェ率 47.62% TSDパフェ率 24.44% S②のセットアップ率 66.67% S③ パフェなし パフェ率 0.00% TSSパフェ率 0.00% TSDパフェ率 0.00% S③のセットアップ率 66.67% + パフェ率とパフェパターンA①~A③ A① 最小のパフェパターン TSDを含むパフェパターン 全てのパフェパターン パフェ率 95.48% TSSパフェ率 68.02% TSDパフェ率 68.02% A①のセットアップ率 43.33% A② 最小のパフェパターン TSDを含むパフェパターン 全てのパフェパターン パフェ率 83.69% TSSパフェ率 56.31% TSDパフェ率 26.84% A②のセットアップ率 38.10% A③ 最小のパフェパターン TSDを含むパフェパターン 全てのパフェパターン パフェ率 84.92% TSSパフェ率 41.98% TSDパフェ率 3.81% A③のセットアップ率 38.10% + パフェ率とパフェパターンEX①~EX③ EX① 最小のパフェパターン TSDを含むパフェパターン 全てのパフェパターン※スマホ版テト譜です パフェ率 100.0% TSSパフェ率 75.16% TSDパフェ率 75.16% EX①のセットアップ率 23.81% EX② 最小のパフェパターン TSDを含むパフェパターン 全てのパフェパターン パフェ率 91.35% TSSパフェ率 61.87% TSDパフェ率 32.02% EX②のセットアップ率 23.81% EX③ 最小のパフェパターン TSDを含むパフェパターン 全てのパフェパターン パフェ率 94.29% TSSパフェ率 59.52% TSDパフェ率 13.02% EX③のセットアップ率 23.81% 6段パフェ率 21.43% + パフェ率とパフェパターンM①~M③ M① 最小のパフェパターン TSDを含むパフェパターン 全てのパフェパターン パフェ率 76.55% TSSパフェ率 42.86% TSDパフェ率 18.10% M①のセットアップ率 66.67% M② 最小のパフェパターン TSDを含むパフェパターン 全てのパフェパターン パフェ率 91.67% TSSパフェ率 69.17% TSDパフェ率 45.12% M②のセットアップ率 43.33% M③ 最小のパフェパターン TSDを含むパフェパターン 全てのパフェパターン パフェ率 95.50% TSSパフェ率 74.52% TSDパフェ率 53.04% M③のセットアップ率 23.81% もっとシリアル積みを知りたい人向けの情報 + 難易度別組分け方法まとめ 初級 S②,S③ パフェを狙いつつ2パターンで補完が取れる組分けです。Sミノが早ければS②,Oミノが早ければS③と、来た順にミノを置くだけで組み分けられるので簡単な組分けです。 O③,O④ パフェを狙えない2パターン補完です。覚える必要はないですが組分けとしては簡単です。 Standard 詳しくは上のStandard地形参照 中級 Standard+A③+M② 組分け地形の数を抑えた上でパフェ率が高めの組分けです。Oミノが早いときは左のくぼみの部分に固定できるので見た目よりかは組分け難易度は高くありません。 上級 Standard+Advance パフェ重視ならA②を組む必要がないため、TSDパフェ重視のときのみ使用することになります。 Standard+A①+A②+M② TSDパフェ率重視の組み分けです。慣れてきたらEX①を取り入れると更にTSDパフェ率を上げることができます。 マスター Standard+Advance+EX①+EX②+M② TSDパフェ率に特化した組分けです。余裕があればM①,M③も追加すると良いです。 Standard+A①,A③,EX③+Master パフェ率に特化した組分けです。余裕があればEX①も追加すると良いです。 Standard+Advance+Extra パフェ率とTSDパフェ率共に高い組分けです。 Standard+Advance+Master Master地形を取り入れることでS②,S③を組む確率を下げられる組分けです。固定できるミノが減るため難易度は上がりますがその分パフェ率とTSDパフェ率は高くなります。 パフェループ Standard+Advance+Extra+Master このテンプレのポイント I,S,O土台またはI,L,O土台 片側セットアップ率51.11% 左右反転込みセットアップ率88.33% Iミノを置ければ確定で積める 理論TSDパフェ率が高め 組分けが難しくない このテンプレの弱み 妥協形S②の地形が少し悪い 派生一覧 テンプレ概要 I土台のTDアタックです。I土台のTDアタックの中では若干控えめですが1巡目が組めれば50%以上TSDパフェを取ることができます。組分けが易しめかつ派生のしやすい地形が多いことが特徴です。 作成者 シロップ 類似関係 チーズ積み改(Lホールド) ジュース積み チーズフェスティバル その他
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しじみ砲 / Freshwater Clam Cannon / Shijimi Clam Cannon テト譜 1巡目の組み方 このほかにも、L,Oミノが置けた場合も組むことができます。 2巡目のLミノ空中入れ操作 テト譜 この操作を扱えることがほぼ前提となってきます。 2巡目の段階組分け9パターン + 2巡目ホールド地形/パフェ特化地形 2巡目ホールド地形5パターン パフェ特化地形(なし) 2巡目の組み方+解説 + Standard地形 S①について このテンプレの理想形。 O→Jという条件だけで組めて、TSDパフェ率が37.74%ある。 S②について このテンプレのパフェ狙いにおける妥協形。 J→Oという条件だけで組めて、3巡目はTSTかインペリアルクロスのどちらか確定で組める。 TSDパフェはない。 S③について L→Oという条件だけで組めるが、TSDパフェはない。 S②と共通配置ミノが多いため、導入は簡単と言える。 総合評価 パフェ狙いを重視する上での最重要地形トップ3。 そのためLミノ空中入れが頻繁に発生しやすい。 Standardのみの組分けデータ ハードドロップのみ 37.78% 1巡目を含まない理論パフェ率 82.09% 1巡目を含まない理論TSDパフェ率 25.16% + Advance地形 A①について S→Lという条件だけで組めて、TSDパフェが存在する。 A②について S→Oという条件だけで組めて、TSDパフェが存在する。 A③について O→SかL→Sのどちらか満たしていれば組めるため、様々な補完方法に役立ってくれる。 パフェはない。 総合評価 StandardとExtraの橋渡し的な存在となっているとも言える3地形。 Standard+Advanceの組分けデータ ハードドロップのみ 69.37% 1巡目を含まない理論パフェ率 83.97% 1巡目を含まない理論TSDパフェ率 28.79% + Extra地形 EX①について J→SかO→Sのどちらか満たしていれば組める。 このうちO→Sで判断し、EX②と組み合わせると空中入れがなくなる。 パフェはない。 EX②について S→JかS→Oのどちらか満たしていれば組める。 このうちS→Oで判断し、EX①と組み合わせると空中入れがなくなる。 パフェはない。 EX③について O→Lという条件だけで、空中入れなく組めるが、パフェはない。 総合評価 主に空中入れを嫌って、速度狙いをするための3地形。 そのため、どれもパフェなし。 Standard+Advance+Extraの組分けデータ ハードドロップのみ 74.17% 1巡目を含まない理論パフェ率 83.97% 1巡目を含まない理論TSDパフェ率 28.79% + Master地形(なし) + ホールド地形 #S① S①のSミノをホールドした地形。 パフェ率、TSDパフェ率ともに約2%上がる。 #S②-O S②, S③のOミノをホールドした地形。 パフェ率の上昇が大きく、S②から見ると約40%、S③から見ると約14%上がるため、重要度は高め。 TSDパフェ率はゼロのままのため、TSDパフェ狙いでは出番がない。 #S②-S S②のSミノをホールドした地形。 TSDパフェ率はゼロのままだが、パフェ率が約13%上がるため、重要度はそこそこ。 #S③ S③のSミノをホールドした地形。重要度は低め。 #A② A②のOミノをホールドした地形。重要度は低め。 ホールドを含んだTSDパフェ率が最高の組分けデータ ハードドロップのみ 74.17% 1巡目を含まない理論パフェ率 79.42% 1巡目を含まない理論TSDパフェ率 29.15% + パフェ特化地形(なし) + その他(Others)の地形 O①について O→Sで組めるA③と組み合わせて補完することを想定した地形。 組分け難易度を除けばA②のほぼ下位互換となっている。 3巡目に、I,J,Lミノ辺りが早く来ている場合はこちらを使うといい。 O②について O→Sで組めるA③と組み合わせて補完することを想定した地形。 組分け難易度を除けばA②のほぼ下位互換となっている。 3巡目に、Zミノが早く来ている場合はこちらを使うといい。 総合評価 A③を使う組分けをとにかく簡単にするためだけの2地形。 最終的にはどちらも必ず卒業したい。 + パフェ率とパフェパターンS①~S③ S① 最小のパフェパターン 最小のTSDを含むパフェパターン 全てのパフェパターン 全てのTSDを含むパフェパターン パフェ率 93.85% TSSパフェ率 58.49% TSDパフェ率 37.74% S①のセットアップ率 66.67% S② 最小のパフェパターン 最小のTSDを含むパフェパターン(なし) 全てのパフェパターン 全てのTSDを含むパフェパターン(なし) パフェ率 39.48% TSSパフェ率 0.00% TSDパフェ率 0.00% S②のセットアップ率 66.67% S③ 最小のパフェパターン 最小のTSSを含むパフェパターン 全てのパフェパターン 全てのTSSを含むパフェパターン パフェ率 64.92% TSSパフェ率 49.44% TSDパフェ率 0.00% S③のセットアップ率 66.67% + パフェ率とパフェパターンA①~A③ A① 最小のパフェパターン 最小のTSDを含むパフェパターン 全てのパフェパターン 全てのTSDを含むパフェパターン パフェ率 64.68% TSSパフェ率 48.65% TSDパフェ率 11.43% A①のセットアップ率 71.43% A② 最小のパフェパターン 最小のTSDを含むパフェパターン 全てのパフェパターン 全てのTSDを含むパフェパターン パフェ率 45.83% TSSパフェ率 37.22% TSDパフェ率 12.22% A②のセットアップ率 71.43% A③ パフェなし パフェ率 0.00% TSSパフェ率 0.00% TSDパフェ率 0.00% A③のセットアップ率 83.33% + パフェ率とパフェパターンEX①~EX③ EX① パフェなし パフェ率 0.00% TSSパフェ率 0.00% TSDパフェ率 0.00% EX①のセットアップ率 83.33% EX② パフェなし パフェ率 0.00% TSSパフェ率 0.00% TSDパフェ率 0.00% EX②のセットアップ率 79.76% EX③ パフェなし パフェ率 0.00% TSSパフェ率 0.00% TSDパフェ率 0.00% EX③のセットアップ率 66.67% + パフェ率とパフェパターンM①~M③(なし) + パフェ率とパフェパターン#S①~#A② #S① ※Sミノホールド 最小のパフェパターン 最小のTSDを含むパフェパターン 全てのパフェパターン 全てのTSDを含むパフェパターン パフェ率 95.83% TSSパフェ率 60.95% TSDパフェ率 39.56% #S①のセットアップ率 19.05% #S②-O ※Oミノホールド 最小のパフェパターン 最小のTSSを含むパフェパターン 全てのパフェパターン 全てのTSSを含むパフェパターン パフェ率 79.29% TSSパフェ率 49.44% TSDパフェ率 0.00% #S②-Oのセットアップ率 33.33% #S②-S ※Sミノホールド 最小のパフェパターン 最小のTSDを含むパフェパターン(なし) 全てのパフェパターン 全てのTSDを含むパフェパターン(なし) パフェ率 52.82% TSSパフェ率 0.00% TSDパフェ率 0.00% #S②-Sのセットアップ率 23.81% #S③ ※Sミノホールド 最小のパフェパターン 最小のTSSを含むパフェパターン 全てのパフェパターン 全てのTSSを含むパフェパターン パフェ率 66.98% TSSパフェ率 50.08% TSDパフェ率 0.00% #S③のセットアップ率 23.81% #A② ※Oミノホールド 最小のパフェパターン 最小のTSDを含むパフェパターン 全てのパフェパターン 全てのTSDを含むパフェパターン パフェ率 47.10% TSSパフェ率 38.49% TSDパフェ率 12.30% #A②のセットアップ率 33.33% + パフェ率とパフェパターンPC①~PC③(なし) + パフェ率とパフェパターンO①~O② O① パフェなし パフェ率 0.00% TSSパフェ率 0.00% TSDパフェ率 0.00% O①のセットアップ率 71.43% O② パフェなし パフェ率 0.00% TSSパフェ率 0.00% TSDパフェ率 0.00% O②のセットアップ率 71.43% もっと しじみ砲 を知りたい人向けの情報 + 難易度別組分け方法まとめ 初級 S① + S② パフェ狙いにおける最も簡単な組分け。 O→JのときS①を、J→OのときS②を組む。 EX① + EX② 速度狙いにおける最も簡単な組分け。 J→SかO→SのときEX①を、S→JかS→OのときEX②を組む。 J,S判断のほうが簡単だが、O,S判断のほうが速度が出せる。 Standard パフェ狙い。 L→OのときS③を組むことで、理論パフェ率が上がる。 中級 Standard + A① + A② パフェ狙い。 A①とA②を加えることで、理論パフェ率と理論TSDパフェ率が上がる。 Extra 優先順位は自由。 速度狙い。 A③ + Extra 優先順位は自由。 速度狙いをしつつ、やや地形も考慮。 上級 Standard + Advance + Extra 優先順位は自由。 パフェ狙い、速度狙い、地形考慮のバランスを取ることを目指した組分け。 S① + S② + A① + A② + #S① + #A② 理論TSDパフェ率が最高になる組分け。 マスター Standard + A① + A② + #S① + #S②-S + #S③ + #A② 理論TSDパフェ率が最高になりつつ、TSDパフェが狙えない場合になるべくパフェを取る組分け。 Standard + Advance + Extra + ホールド 「#S②-O」以降の優先順位は自由。 Others以外の全ての地形を使っているため、このテンプレの強みを最大限に引き出せる。 パフェループ Standard + A① + #S① + #S②-O + #S②-S + #S③ 理論パフェ率が最高になる組分け。 この組分けでの理論パフェ率は86.82%。 その他2地形補完集 + 難易度順。全て優先順位は自由。 A③ + O① O→SのときA③を、S→OのときO①を組む。 A③ + O② O→SのときA③を、S→OのときO②を組む。 A① + A③ S→LのときA①を、L→SのときA③を組む。 A② + A③ S→OのときA②を、O→SのときA③を組む。 A③ + EX② O→SのときA③を、S→OのときEX②を組む。 S③ + EX③ L→OのときS③を、O→LのときEX③を組む。 2地形補完では最も高難易度。 このテンプレのポイント JLO土台J / LOが置けたら片側確定 片側セットアップ率63.33% 左右反転込みセットアップ率86.67% 2巡目は2地形補完の方法が8通り存在。 パフェ狙いをしない場合に速度が出せるTDアタックテンプレ。2巡目は74.17%はハードドロップのみで組める。 EX①とEX②を使う補完では、空中入れが不要。 速度狙いをしない場合、理論パフェ率が85%を超える。 このテンプレの弱み 2巡目Iミノ設置よりも前に、左端に下穴を受けると破綻する。 2巡目はパフェ狙いと速度を両立させられない。パフェ狙いの場合、空中入れが発生しやすい。 速度狙いの場合、パフェがなかなか狙えない。 TSDが残る2巡目TSTの組み方がない。 理論TSDパフェ率が30%未満。 派生一覧 S① → 5巡目14段パフェ S② → TSTかインペリアルクロス どちらか確定 A③ → 確定TSD テンプレ概要 Jミノから組み始められるTDアタックテンプレ。 パフェ率やTSDパフェ率 と 速度 を一度に両立させるのは難しいものの、様々な補完方法が存在し、それぞれで性能も大きく異なるものとなる。 そのため、使い方次第で多種多様な顔を見せるテンプレの1つと言えるかもしれない。 作成者 為金 類似関係 角煮ーけーあい 角煮ーけーあい改 外部サイト その他 + このページの表記等の説明 Standard 2巡目の組分けにおいて、最初に覚えたほうが良い地形を載せています。基本的にはStandardのみで2巡目の補完を取れるようになっていますが、稀に3地形では取れない場合やポテンシャルを活かしきれない組み合わせで載っている場合があるので注意してください。 Advance Standardに続いて重要な地形を載せています。Standardで載せきれなかった準理想形と呼べる地形や妥協形を回避しやすくなる地形などに重点を置いていることが特徴です。基本的には「このレベルまで完璧にすると実戦で満足に使えるレベル」を基準としているのでAdvanceまでを覚えておくと良いでしょう。 Extra パフェ率の向上、ソフトドロップ率の削減できる地形を載せています。Advanceに比べて全体のセットアップ率にはそこまで影響しませんが覚えておいたら便利な地形に重点を置いています。基本的には使わなくても問題ないレベルではありますが選択肢を増やしておくことによって実戦での組分け速度を上げやすくなります。なので余裕があれば覚えておくと心強いでしょう。 Master ほぼほぼ必要ない又は人間には使いこなせるレベルにないものがここに入ります。はい。つまりAI向け理論値組分けなんですね!ということで人間をやめたい方以外は特に覚える必要がないと言えるので基本的には目を通すぐらいで問題ありません。 ホールド地形 S,A,EX,Mのいずれかのパターンから1ミノ保持してTSTを打った地形のことを指します。地形によってはミノホールドによってTSDパフェ率が4~8%ほど上がったりパフェ率が格段に向上することがあります。そのため実戦でもそこそこ影響を与えてくる部分なので覚えておきたい地形です。組分け難易度に関しても既存のパターンから1ミノをホールドするだけなので気付いたら組んでた、レベルでそこまで難しくなく十分実用的です。画像等では既存のパターンの前に#を付けています。 パフェ特化地形 TSDパフェ率や地形の良し悪しに関わらずパフェ率の高い地形を載せています。そのため実戦では必要ない地形です。パフェループをしたい方向けの地形と考えていただくのがベストです。 その他(Others) 基本的には必要のない既存地形の下位互換的な地形を載せています。中には組分けが簡単になったりソフトドロップが減らせたりと使えなくもない地形があることもあります。使用用途や重視したい内容に合わせて採用検討してみてください。 ホールド地形の優先度 優先度は[極高,高,中,低,極低]の5段階で決めています。この優先度はテンプレ全体の優先度ではなくその地形でホールドするべきかどうかの指標となっています。例えば、優先度 高の地形はホールドパターンを覚えて使いたい地形ですが優先度 低は覚えなくてもそこまで問題ないといった形の優先度です。
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提供メニューを全て一覧化したページです。 ケーキ ケーキ名 売上 来客数 コンボ対象 いちごタルト +5% -5% ガトーショコラ -5% +13% ショコラセット 抹茶ケーキ -8% +5% チョコムースケーキ +3% -3% フルーツタルト -10% +10% ブルーベリータルト +3% -3% ベークドチーズケーキ +8% -6% ミルフィーユ +4% -4% アイスドリンク アイスドリンク名 売上 来客数 コンボ対象 アイスアーモンドラテ -3% +3% アイスカフェモカ +7% -7% アイスカフェラテ +4% -4% ショコラセット アイスコーヒー -4% +4% チョココーヒー アイスココア -3% +3% アイスティー +4% -4% アイスミルクティー -2% +2% アイスメープルミルクティー -3% +3% オレンジジュース -8% +8% グレープフルーツジュース -3% +3% バールアイスラテ -4% +5% フローズンラテ -3% +3% ブラッドオレンジジュース -5% +5% サラダ サラダ名 売上 来客数 コンボ対象 エビサラダ -5% +5% トマトサラダ +3% -3% ドーナッツ ドーナッツ名 売上 来客数 コンボ対象 キャラメルナッツ -5% +5% シュガードーナッツ +8% -7% チョコカスタード +4% -4% チョコシュガー -6% +6% チョココーヒー チョコチップ +2% +5% チョコドーナッツ -3% +5% チーズドーナッツ -3% +3% オールドファッション -5% +5% バナナドーナッツ -5% +5% フレンチチョコロール +3% -3% フレンチロール -3% +3% ブルーベリードーナッツ +3% -3% プレーンドーナッツ -4% +4% レーズンドーナッツ +5% -5% バーガー バーガー名 売上 来客数 コンボ対象 BLTバーガー -3% +3% エビバーガー -5% +5% ハンバーガー -6% +6% パフェ パフェ名 売上 来客数 コンボ対象 いちご杏仁パフェ -3% +3% 抹茶杏仁パフェ -3% +3% 黒みつパフェ -3% +3% キャラメル杏仁パフェ +5% -5% キャラメルブリュレパフェ +7% -5% ホットドリンク ホットドリンク名 売上 来客数 コンボ対象 エスプレッソ -5% +5% カフェモカ -5% +5% カプチーノ +5% -5% メープルラテ +3% -3% カフェラテ -4% +4% キャラメルラテ -3% +3% ココア -3% +3% ストレートティー +4% -4% ミルクティー +5% -5% レギュラーコーヒー -4% +4% マカロン マカロン名 売上 来客数 コンボ対象 紫芋 パイナップル +4% -4% オレンジ ローズ -4% +4% クママカロン -3% +3% チョコ ストロベリー +4% -4% ハートマカロン -3% +3% ホワイト キャラメル -4% +4%
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亀レスだが全パフェはロング始点グレ出した時点でアウト(リザルトは全パフェ扱いだが・・・) (2021-01-19 00 24 47) ってことは全パフェは腕がないとだめなんだ・・・・ (2021-09-01 17 39 11)
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澪「笑ってる場合じゃないだろ……はあはあ」 唯「それなら私だってそうだよ。澪ちゃんが他の子に酷い目に合わされるのやだ」 澪「唯……うぐっ」 唯「というわけで……ね?」 再び澪ちゃんのいちんごを握る。 澪「きゃひぃ!? や、やだぁ……ゆいをよごしたくないぃ……はあはあ」 唯「泣かないでよー。私がこうしたいの。それにさっき汚されちゃったし?」 辛そうな澪ちゃんを見てたら自然と手が動いた。 いちんごはさっき握った時よりヌルヌルしていて扱き易い……はずなんだけど抱き合った態勢だからやり辛い。 いちんごを刺激された澪ちゃんはもう何も考えられないみたいで反論も出てこない。 そのかわりに身体中を流れる情欲を吐き出したくて、涎を垂らしながら深く息衝いている。 抱き合った態勢でその息遣いを耳元で聞かされるから澪ちゃんの今の気持ちがよく分かった。 すぐ楽にしてあげられるよう頑張るね。 態勢も悪いしまだ2回目でぎこちないけど出来るだけ素早くいちんごを扱いた。 澪ちゃんは悦んでくれているらしく淫靡な声をあげている。 ……。 我に返るとすっごく恥ずかしい事してるような気がしてきた。 さっきまで割と必死だったから気付かなかったけどなんか私の手の動きやらしいし……。 澪ちゃんは私にもたれかかって耳元であーー、あーーって春の猫みたいなトーンで鳴いてるし。 唯「んっ……!」 あ……澪ちゃんに耳舐められたら勝手に声が出ちゃった。 唯「澪ちゃん……澪ちゃん……」 私の右手はいつの間にかスピードを上げていた。 あ、これ痛くないかな……私にはよく分からないや。 でも澪ちゃんが気持ちよさそうだからこのままで。 澪「あっあっあっ、はっはっ、あ、んっ、ふゃ」 澪ちゃんの息遣いが細かくなってきた。 それが私にもうすぐ出るよって言っているように聞こえて変な気持ちになる。 それと同時に澪ちゃんの体が私を押してきた。 澪ちゃんが自分で腰を振っているんだ。 それといちんごに付着しているヌルヌルのせいで私はまたも手を放してしまう。 手の締め付けを失ったいちんごが快楽を求めて私の身体を突き上げんばかりになする。 右のふとももの内側、股関節のあたりにいちんごの頭がある。 その辺りがちょうど窪みになっていちんごの突きを受ける形になった。 そんな所を刺激されるのはもちろん初めてで、関節という自分の弱い部分を突かれる事になんとも言えない充足感を覚えた。 いちんごは適度なボジションとタイツという刺激を得て血気盛んに暴れている。 私を抱く澪ちゃんの腕はさっきからどんどん力を強めていて今にも淫欲を吐き出しそうだ。 私は澪ちゃんが少しでも早く楽になれるように促すことにした。 唯「澪ちゃん出したい? いいよ、このまま出していいから。ね?」 澪ちゃんの耳元でそう囁くだけのつもりだった。 でも澪ちゃんの首筋から香る匂いやかわいい形をした耳を見ていたら……澪ちゃんの耳を舐めてた。 舌を平らにして耳全体をすくい上げるように一舐め。 澪ちゃんが息を吸ってびくりと跳ねる。 私の舌があまり濡れていなかったからざらっとした感触だ。 舌も乾いてしまった。 今度は唾液を舌に乗せてヌルヌルとした感触になるように舐める。 舌の先端が耳の窪みに入り、澪ちゃんの耳穴に少し入った。 それがきっかけになったのか澪ちゃんががくがくと震えてだらしない声を発する。 私の股関節にいちんごとはまた違った熱さの液体が注がれるのが分かった。 タイツ越しでもヌルヌルした感触が伝わる。 それを吐き出しながらも澪ちゃんは腰の動きを止めない。 タイツにそれをすり込んでいる。 澪「あっ……んくっ……あ、はぁー、はぁー」 唯「はぁ……はぁ……」 腰の動きが止まるころには私のタイツとふとももはべとべとにされていた。 二人して肩で息をしていて、その内澪ちゃんが立っていられなくなったみたいだから一緒に腰を下ろした。 あー……すごい。 澪ちゃんすごい。 こんな風にドキドキしたの初めて。 ……。 あ、それより。 唯「澪ちゃん大丈夫?」 澪「はぁー、はぁー……あ、うん。だいぶ楽になったと思う」 唯「よかったぁー」 澪「あ……」 澪ちゃんの目線は私のふとももに。 澪「ごめん……タイツ汚しちゃった」 唯「え? 大丈夫だよー。このタイツ三足1000円のだから」 澪「スカートにもついちゃうよ……もう結構ついてるけど……」 唯「そっかー……じゃあタイツ脱ごう」 脱いだらどうしよう。 拭くものないし何かこの部屋にあるもので……あ、扇風機で乾かすとか? においとか大丈夫かな? ていうか洗わないと履けないか。 唯「それにしてもよかったよー澪ちゃんが元に戻ってくれて」 澪「……」 唯「澪ちゃん?」 澪「あっ……いや、ごめん」 澪ちゃんは食い入るように私の着替えを見ていた。 あ……しまった。 元に戻ったと言ってもいちんごがなくなったわけじゃない。 今の澪ちゃんにこういうの見せたらまずいかも。 唯「ごめんっ」 澪「私こそごめん。気持ち悪いよな」 唯「え、そんなことないよ。それにいちんごが生えてるんだからしょうがないよ」 澪「いや……」 唯「?」 どしたんだろ澪ちゃん。 私何か変なこと言ったかな……。 唯「あれー、澪ちゃん私の着替える所見てドキドキしちゃったのかなー?」 澪「ああ、そうかも。唯がタイツ脱いだ瞬間いちんごがビクッってなった」 唯「ふごっ!?」 唯「えっと……う……あ」 澪「あはは、自分で言っておいて照れるなよ」 唯「だ、だって澪ちゃんがぁ……」 私の中では 冗談を言う>澪ちゃん「なんでやねーん」>二人「あはは、あはは」 だったのに真顔で返されてしまった。 そんなこと言われたら恥ずかしくて何言っていいかわかんないよ~! 唯「澪ちゃんが恥ずかしげもなくそんな事言うなんて……」 澪「ああ、もう全然恥ずかしくないな」 唯「ええー、なんかつまんないよ」 澪「さっきの唯が照れてるとこ、面白かった」 唯「うぅ……」 澪「唯のそういう所ってあんまり見れないから新鮮でいちんごが反応し――」 唯「ちょっ! ストップストップ!」 澪「はははは」 唯「澪ちゃんがぁ……遠い所へ行っちゃった」 澪「ごめん。恥ずかしさとかは忘れたけど唯を守りたいって事は忘れてないよ」 唯「あ、うん、ありがと」 澪「なんだけど……はぁはぁ」 唯「澪ちゃん? えっと……もう来たの?」 澪「そうみたい」 唯「そ、そっか……」 澪「唯、さっきまではこんな事絶対にしちゃダメだって考えがあったのに今はどうしてそれがダメと思っていたのか思い出せないんだ。これもいちんごの所為なんだろうけど」 唯「うん」 澪「それで、唯がかまわないって言うなら……お願いしてもいいかな?」 これはさっきのアレの事を言ってるんだよね、うん。 うん……。 唯「……わ、わかった」 まさか澪ちゃんからお願いされるとは思わなかった。 さっきまであんなに嫌がってたのに。 ……澪ちゃんは元に戻ったんだよね? 恥じらいが無くてやけに素直だけどこれはいちんごが生えたせいなんだよね? ちょっと不安になる。 澪「はぁはぁ……唯?」 唯「あ、うん」 澪ちゃんは床に女の子座りしている状態。 ふとももには私がずりおろしたスパッツ。 スカートはいちんごの所為で捲れている。 唯「ええと、さっきみたいな感じでいいの?」 澪「ああ」 唯「じゃあ……」 改まっていちんごを握るのって恥ずかしい。 おかげで余計にぎこちない動きになってしまう。 でも……さっきみたいにしなきゃ。 握る力を僅かに強めて速度を上げる。 向かい合って座りながらいちんごを扱くって……傍から見たらどういう光景なんだろう。 そう考えると誰もいないと分かっていても周りを見回してしまう。 澪「あ……唯ぃ……」 切ない声。 確かに気持ちよさそうだけどさっきとは違う感じだ。 唯「澪ちゃん、どうかな?」 澪「あっ……ん、えっと、何ていうか……切なくて辛い。もっと強くしてみて」 言われたとおりにやってみるけど澪ちゃんの反応はやはり変わらない。 おかしいな。 澪ちゃんは出したいのに出せないって感じだ。 身体に溜め込んだ欲望が消化不良を起こしているような感じ? とにかくこのままじゃまずい。 何とかしなきゃ。 澪ちゃんを気持ちよくさせるには……何か、何かないのか。 ここは文芸部の部室。 あるのは本と机と私が脱ぎ捨てたタイツくらいしか……。 唯「……ねえ澪ちゃん、タイツ好き?」 澪「へぅ? 好きって言われても……んっ……あんまり履かないかな……んはぁ」 唯「違う違う。こういう事だよ」 でろでろのタイツを拾って澪ちゃんのいちんごに被せてみた。 1、2回目のヌルヌルも合わさっていい感じじゃあないでしょうか。 唯「できた」 澪「……」 唯「ほら、澪ちゃん2回とも私のタイツに出してたから好きなのかなぁ~……って」 澪「唯……」 やっぱりだめですよね。 澪「とりあえずこのまま扱いてみて」 唯「え、うん」 隆起したいちんごに再度刺激を与える。 熱いいちんごと冷めかけの液体が混ざり合い、そこにタイツのザラザラ感が合わさって何とも不思議な感触。 澪「っあ! これ、いい……かも」 唯「やった。やっぱり澪ちゃんてタイツが好きなのかな?」 率直に聞いてしまった。 いつもの澪ちゃんなら顔を赤くして怒るだろうけど今の澪ちゃんにこの質問は……。 澪「んっあっ……はは、そうかもな。ザラザラでいちんごが擦られて気持ちいい……あんっ!」 唯「あ、そ、そうなんだ……」 艶かしい声で素直に答える澪ちゃん。 んもー聞いてる方が恥ずかしいよ! 澪「それに……唯のタイツをいちんごが履いてるって考えただけで……はぁ、はぁ……!」 唯「わ、わかったから」 澪「これ、唯のアソコを包んでたんだよな……朝からずっと……んっ……なあ唯、今日何回トイレに――」 唯「う、あぁぁぁ……! も、やめてよぉ……!」 あまりの恥ずかしさに俯いて澪ちゃんの視線から逃げた。 手の動きも鈍る。 澪「っああ……唯のその顔……やばい……もうちょっとだから強めに……んっ!」 唯「ばかぁ……」 私は今どんな顔してるんだろう。 そんなに変な顔してる? 自分じゃわからないよ。 とにかく今は手の動きに集中しよう。 早く終わらせないとまた澪ちゃんに恥ずかしい事言われちゃう。 澪「ああああっいいよ唯のタイツ! 手もやわらかいし冷たくてきもちい……あっあっあっ!」 唯「もおおおっ」 いちんごをさらけ出してよがってる澪ちゃんの方が恥ずかしさは上のはずなのに私ばっかり恥ずかしがってる。 俯いてるけど分かる。 今澪ちゃんは絶対私の顔を見てる。 それで恥ずかしがってる私を見て興奮してるんだ。 だからこんなに固いし熱いし脈打ってる。 澪「あっゆいっ……そろそろ出そうっ! 唯のタイツと手に出ちゃぅ……んくっ!」 澪「あっ、んっ、は、ひぅ、ゆい、に、あ、あ、あ゛、あああーーーー……!」 タイツ越しに液体がどんどん滲み出てきて私の手からも零れる。 異様な光景にそこから目が離せなかった。 うあ……タイツドロドロだ……。 澪「はあ、はあ……あぁ……ふぅ」 唯「……」 な、何か言った方がいいのかな。 でも何て……? 澪「はぁ……唯、ありがとう」 唯「ふぇ、あ、うん」 澪「えっと、そろそろ放してくれないとまた大きくなるから……」 唯「あっごめん」 慌ててタイツごと腕を引っ込める。 澪「んあっ!」 唯「あっごめん!」 澪「大丈夫。それよりベトベトになっちゃったな、ごめん」 唯「そ、そだね……」 でもこれで暫くは大丈夫なのかな? 澪ちゃんは立ち上がってスパッツを履き直す。 私は顔から噴き出した余計な汗を拭ってようやく一息ついた。 ちょっと休みたいかな。 澪「唯……」 唯「えっ、まさかもう!?」 澪「違う。扉の向こう」 澪ちゃんの視線の先は部室の入り口。扉のすりガラスには人影が写っていた。 唯「うぇ!? もしかして今の見られてた!?」 澪「声がでかい! それよりもここに唯がいるってばれたみたいだ」 唯「えっ?」 澪「影がフラフラしてる。普通の人ならあんな動きはしないだろうから恐らくいちんごが生えた生徒だろうな」 澪「どうして気付かれたんだ? 声は他の教室の方がうるさいよな。姿を見られた訳でもないし」 澪「……やっぱり唯の匂いか。部屋の外からでも分かるのか……唯が興奮してたから匂いも強くなったのか?」 唯「ぅえ!? こ、こうふんしてないよ! うん、してなかった!」 澪「静かに。それより私の言う事をよく聞くんだ。まず――」 何故か先程とは打って変わって冷静な澪ちゃんがそこにいた。 澪ちゃんは予め考えていたかのように指示をすらすらと言ってのける。 こういう澪ちゃんってかっこいい。 でも言ってる事を反芻してみると……やっぱりちょっとおかしい。 どこかからネジがいちもつ飛び出したような作戦だった。 でも他にいい考えが浮かばないし……。 澪「入ってきたぞ」 そうだった。今はピンチなんだった。 掃除用具入れの隙間から外の様子を窺うと一人の生徒が見える。 お願いだからこっちに来ないで……! 「……くんくん」 本当に私のにおいを嗅いでるの……? 今日から長めにお風呂入ろうかな。 「くんくん」 鼻を鳴らしながら的確に私のにおいの発生源へと進んでいる。 澪ちゃんの言ってた事は正しかったみたい。 身体を洗う時間を増やそう。 「はあはあはあはあ!」 生徒が半開きになってるロッカーを乱暴に開け放った。 中にはそよ風運ぶ扇風機。 一方私たちは掃除用具入れから飛び出して部室の外へ。 いちんご生徒をまんまと奥のロッカーに誘い込み私たちは脱出に成功。 部室を出る瞬間に振り返ると生徒が扇風機に縛り付けてある布を掴んでいた。 残念、それは私のパンツだ。 澪「成功だな。いくら本体がそばにいても匂いを風で送ってやればそっちに食いつくだろうと思ったんだ」 唯「うぅ……」 澪「このまま1階まで行って外に出るぞ。急げ!」 唯「えっ!? わ、私のパンツは?」 澪「タイツで我慢してくれ」 唯「そんなぁ……このタイツヌルヌルで」 澪「いいから早く走れ!」 唯「ふええん!」 生タイツ……スースーする。 4
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唯「えっそれはマズイよ! 部室の外は危ないって」 澪ちゃんにも聞こえてるよね? 今も外から色んな音が聞こえてくるのが。 だけど澪ちゃんは私の横をすり抜けあの異様な空間へ出ようとする。 いくら声をかけても澪ちゃんは止まってくれない。 どうして? 怖がりな澪ちゃんがそこまでするなんて。 はっ!? もしや澪ちゃん……りっちゃんの事を……! いや、ムギちゃんか!? はたまた…… それが澪ちゃんのSo 原動力なんだね。 よし、そういうことなら! 唯「澪ちゃん! 私も探しに行く!」 澪「唯はここから絶対出るな」 唯「えーっ!?」 唯「ど、どうしてさ!?」 澪「外は危険だからだ」 唯「それならみおちゃ――」 澪「何かあった時に唯まで守れるかわからない。唯を危険な目に合わせたくないんだ。だからここにいてくれ」 唯「うぐ……」 戦力外通知……そんなぁ。 唯「大丈夫だよっ! 私走るの苦手じゃないよ? ……好きでもないけど」 澪「私が出たらすぐに鍵をしめるんだぞ」 唯「待って澪ちゃん!」 鍵を開けドアノブに手をかけた澪ちゃんにしがみ付いた。 澪「っ!? 離せっ!!」 視界がぶれる。 左のこめかみが激しく痛い。割れる。ていうか割れた。 お尻も痛いけど比較にならない。 澪「あっ……ご、ごめ……」 そっか、澪ちゃんに振りほどかれたんだ。 それで尻もちついちゃったのか。 あとこめかみが痛いのはアレだね、アレ。 唯「ぐおおぉ……澪ちゃんナイスエルボー……ぐふ」 う、うまく笑えない。 むしろ泣きそう。 いやこんな所で泣いてる場合じゃないよ。 唯「ぃ……すぅー……」 痛いとか言っちゃだめ。 澪ちゃんこういうのずっと引きずるんだから。 澪「ごめんっ! だいじょう……うっ!?」 唯「ぉぁぁ……だいじょうぶだいじょうぶ。……ん? 澪ちゃん?」 痛みが引いて余裕ができると澪ちゃんの異変に気付けた。 なんだか息が荒くて左目とおでこのあたりを押さえている。 唯「澪ちゃんどうしたの? 頭痛?」 澪ちゃんの右目が私に向いた。 唯「みおちゃん?」 澪ちゃんの右目は私を見ている。 でも私と目線が合ってない。 澪ちゃんの視線を辿ると尻もちをついて膝を立てている私を見ていた。 唯「澪ちゃーん?」 私がM字なんちゃらから女の子座りにシフトしても尚、視線は私のお尻に向けられている。 澪ちゃん、目が怖い。 唯「えーと……」 澪「ゆい――」 名前を呼ばれた時、物置の方から扉の軋む音がした。 後ろを振り向くと澪ちゃんが閉めていた筈の物置の扉が開いている。 あっ! すっぽり忘れてた。 部室には出入り口が2つある事を。 ここは隣の音楽室と物置を通して繋がってるんだった! さっき澪ちゃんがあそこから出て来たのに全然考えが回らなかったぜ。 「はぁ……はぁ……はぁ~~~ぁ」 物置から出て来た生徒は息が荒い。 こちらに視線を向けると息を吸いながら不安を煽る高音で鳴いた。 やっぱりいちんごが生えていてスカートを押しのけて反り返っている。 あれ、もしかしなくてもこっちに近づいてきてるのですが。 ……あっでも澪ちゃんも物置の扉の事忘れてたよね。 澪ちゃんも意外とおっちょこちょいだねー。 ……。 唯「逃げよう澪ちゃん!」 澪ちゃんの手を掴んで部室を飛び出した。 こけそうになりながら階段を駆け下りる。 3階は部室と音楽室しかないので2階へ逃げるしかない。 2階へ着いた。廊下は左右に伸びている。 左は私の教室と1組の教室がある……うんだめだ。 右は3年3組から5組までの教室と文化部の部室か……こっちの方がまだましかも。 唯「澪ちゃん早く早くっ」 澪ちゃんを引っ張って右へカーブ。 よかったーこっちの廊下には誰もいない。 あっ! 確認してからどっちに行くか決めればよかった。 ……誰もいなかったからオッケーってことで。 部室を出てから澪ちゃんはずっと私に引っ張られている。 澪ちゃんがその気になったら私を引っ張るくらい早く走れるのに。 3年の教室からは人の気配がしたから素通りして文化部の部室を目指す。 その間も澪ちゃんを引く手は重かった。 唯「文芸部……誰もいない。ここに入ろう」 声を抑えて澪ちゃんに話しかけるが澪ちゃんはその場に立ち尽くしている。 動こうともしない。 唯「澪ちゃんってば」 尚も無反応の澪ちゃんを無理矢理引っ張って文芸部に立て籠もることにした。 唯「ふー危なかったぜ」 軽音部の部室に侵入してきた子が来る気配はない。 どうやら振り切れたみたいだ。 でもここは扉にカギがないからちょっと怖い。 軽音部の部室ほど大きくないし机や本棚やロッカーに来月辺り必要になるであろう扇風機等が室内を圧迫している。 とりあえずここで澪ちゃんと隠れて……そうだ澪ちゃん。 唯「もー澪ちゃんしっかり走ってよー。捕まっちゃったらいちんご生えちゃうんだよ?」 窓際で校庭を眺める澪ちゃんに冗談ぽく言ってみた。 しかし返事は無く逆光の所為で表情も見えない。 体調悪いのかな。それともさっきのバックスピンエルボーを気にしてる? 唯「ねえ澪ちゃん?」 澪「……もう無理。ごめん唯」 唯「へ? なに、どうしたの?」 澪「ヤバイ……もう限界なんだ」 澪ちゃんがこちらを向いた。 手で体を抱えるようにして何かに耐えているように見える。 息が上がっていて小刻みに震えてて明らかに体調が悪そう。 唯「ど、どしたの澪ちゃん大丈夫?」 澪「……ムリ」 唯「体調悪いの? そっかだからあんまり走れなかったんだね」 澪「そうじゃなくて、唯に会う前から生えてたんだよ」 唯「……へ」 澪「ごめん……中々言い出せなくて」 言い終わると澪ちゃんが両手でスカートの前面を捲った。 その姿は純白のホイップみたいに甘美で、だけど茶色のマーブルがどろどろこぼれる様な光景。 いつもの澪ちゃんからは想像できない行動に私は口を開けてぼーぜんとする。 私の中で真面目なイメージがあった文芸部の部室。 澪ちゃんはそれを一瞬で塗り替えてしまい、ここが卑猥な場所だと倒錯してしまった。 唯「あ……」 1年の学園祭で起きたあの事件後から度々使うようになったという短い丈のスパッツ。 それが苦しそうに張っていた。 澪「な?」 唯「……あ、うん」 なんて言ったらいいか言葉が出てこないよああああええと何か言わなきゃ。 澪「だからさ、どうやったらいちんごがうつるのかとか、生えるとどういう気分になっちゃうかも分かるんだ」 唯「そ、そうだったんだ……」 相槌しか打てない。 澪「いつもだったら恥ずかしくて死にそうになっちゃう事も言えるし出来る」 澪「いつの間にか恐怖も感じなくなった」 澪「それから……いちんごの生えていない本当の女の子を見ると……苦しくなるんだ」 それってつまり……私を……。 澪「私は元が恥ずかしがりで怖がりだったから多少の我慢も出来たのかもな」 語りかけながら澪ちゃんがこちらに向かってくる。 澪「……っていうのが半分で、もう半分は唯が部室に来る前に一人でしてたんだ」 唯「え……な」 何を、って聞いても今の澪ちゃんなら臆面なく言うんだろうな。 澪「生え立ての時はまだ恐怖と恥ずかしさがあったから部室に逃げ込んだ」 澪「そしたらこれがどんどん大きくなって、とにかく出したくなって……何回やったのかわからないくらいやったら少し収まったんだ」 澪「そこに唯が来たってわけ。はぁ」 唯「そ、そうなんだ」 澪「ぁぁ……私が部室を出て行こうとしたのに唯が抱きついてくるからおかしくなりそうだったよ……襲う手前だった」 そっか、だから私の事を突き飛ばしたんだ。 澪「あとさっきまで手を繋いでただろ? 体温が伝わってきて……はぁぁ」 冷静に話しているように聞こえるけど澪ちゃんの憔悴した目が怖い。 依然として体は震えているし息も荒い。 澪「それに何より……唯は特別匂うんだ」 唯「えっ私くさいのっ!? クンクン……んーわかんない」 身体に鼻を寄せてみるけどそんなことは……あっでも自分じゃわからないって言うし……。 澪「ちがうちがう。いちんごが生えると分かるようになるんだ。本当の女の子からするいい匂いが」 澪「唯は特別、私にとって特別いい匂い。バニラみたいに甘くて、うっとりするような……」 澪「これを嗅いでるだけなんておかしくなりそうだ」 遂に私の前へ来た。 尚も足を止めない。 澪「限界なんだ」 澪ちゃんが私の横をすり抜ける。 澪「だから私はここから出る」 え……? 唯「ま、まって」 澪「待たない。ここにいたらもう唯を襲うしかない」 唯「そんな……澪ちゃんは外に出てどうするの?」 澪「わかんない。もうなにも考えられないから他の子を襲っちゃうかも……はあはあ」 唯「そんな……」 澪「本当の女の子がいなければいちんごの生えた子を襲うかも。匂いは半減してるけどそれでも女の子だし……はぁぁ」 唯「それって澪ちゃんが襲われるかもしれないってことだよね」 澪「そうだな。でもそれでもきもちい――」 私は再度澪ちゃんにしがみ付いた。 澪「っ!! バカっ……あぁ……ぁあ」 そんな殺伐とした世界に澪ちゃんを放り出すわけにはいかないよ。 澪「あぁ……はぁ……あぁああ」 唯「澪ちゃんしっかり! わ、わ……私が何とかするからっ!!」 澪「ばかぁぁ……なんとかもなにも……もう無理はぁはぁはあごめんはあはあああはあ!」 唯「きゃあ!」 澪ちゃんが私に抱きついて押してくる。 あっという間に壁際に追い込まれて逃げ場がなくなった。 澪「ゆい……ゆいいいいぃ」 首筋に澪ちゃんの鼻がこすり付けられる。 うあ……においを嗅がれるって結構恥ずかしいんだね。 澪「ゆいっ……ごめっ、す、っ……はぁはぁ!」 においだけで我慢出来なくなった澪ちゃんが首筋に舌を這わせて私を舐め始める。 それがエスカレートしてしゃぶり付くようになる頃には澪ちゃんは殆ど言葉を喋らなくなっていた。 唯「んあ……澪ちゃ……はげし……!」 澪「はあっはあっ……ずぢゅううううっ!」 私が澪ちゃんを引き留めて何とかするって言ったんだ。 うまくいくかわからないけどやらなきゃ後悔する。 唯「澪ちゃんちょっとごめん」 私は澪ちゃんのスカートの中へ手を入れて短めのスパッツをずりおろした。 パンツだけでは抑えきれなくなったいちんごが飛び出す。 それがタイツ越しのふとももに擦り付けられる。 これが澪ちゃんのいちんご……密着しててよく見えないけど固いのだけはよく分かるよ。 澪ちゃんが言ってた。 私が部室に来る前に一人でしてたって。 最初に部室で見た澪ちゃんは殆どいつもの澪ちゃんだった。 だから……いちんごからアレを出してあげればいつもの澪ちゃんに戻れるかもしれない。 その後の事はわからないけど今はそれに賭けるしか澪ちゃんを助ける方法がない。 澪ちゃんのためなら私頑張っちゃうよ。 澪「はあぅっ、はあっ……はっはっ!」 唯「んっ……!」 澪ちゃんがきつく抱きしめてくる。 このまま押し倒されたら澪ちゃんを助けるどころの話じゃなくなっちゃう。 私は執拗に押し付けてくる澪ちゃんのいちんごを右手で掴んだ。 澪「ひぐっ!? あっ、あ゛ーーーー……」 それだけで澪ちゃんは涎を垂らして気持ちよさそうに天を仰いだ。 澪ちゃん……私が何とかするから! 澪「あひっ! あっ、はあぁぁ……!」 右手でいちんごを扱くと澪ちゃんの反応が大きくなった。 腰を震わせて快楽に悶えている。 唯「これなら出すことはできそ――ひゃっ!」 澪ちゃんがまたも思い切り抱きついてきた。 唯「ぐ、ぐるじい…………あっ!?」 いちんご放しちゃった!! やば……! 澪「あっ、んっ……んんんんんんっ!!」 終わった……このまま澪ちゃんに捧げちゃうんだ……まあそれでも………………あれ? そんな事を思ってたら澪ちゃんがびくびくと震えだした。 この震え方……ちかちゃんも最後はこんなふうに震えてた。 てことは。 澪「……っあ、はぁ……はぁ……」 澪ちゃんの痙攣が収まって抱き付く力が弱まった。 その隙に確認してみる。 私のタイツは純白レースのホイップでデコレーションされていた。 やった、何とかなった……かな? 唯「澪ちゃん落ち着いた? 私が分かる?」 澪「はあ……あ……ゆい?」 唯「よかった~」 何とか自我を取り戻してくれたみたい。 澪「あ、あ……ごめん私はなんて事を……本当にごめん」 かすれ気味の声から澪ちゃんの申し訳ないって気持ちがひしひしと伝わってくる。 澪「唯にだけはこんなことしたくなかったのに……!」 唯「まあまあ、私がこうしようと思って澪ちゃんを引き留めたんだよ。澪ちゃんが元に戻ってくれてよかったー……あえ?」 ふとももには濡れた感触と固い感触が……。 下を向くと澪ちゃんのスカートが翻っている。 澪「ごめんな。せっかくしてくれたのにこれじゃすぐさっきの様になっちゃう」 澪「だからその前に今度こそ……」 だめだったのかな? でも澪ちゃんと会話が出来るようになったし……。 澪ちゃんは何度も一人でしてたって言ってたから……うん。 ここはやるべきでしょ。 唯「もうー勝手に行かないで!」 どこへも行けないようにきつく抱き付いた。 澪「うあっ!? いいから離せって!」 唯「まあまあまあ、とりあえずもっかい出してみようよ」 澪「ばっ……! それが嫌だから出て行くんだ!」 唯「……ほんとに嫌なの?」 澪「えっ」 唯「今も私の事襲いたいんでしょ?」 澪「……襲いたいけど、そうじゃなくて……唯に酷い事をしたくないんだ」 唯「酷い事って?」 澪「唯にいちんごを生やしたくない。私が無理矢理するのも嫌だし唯にこんな苦痛を味わってほしくない」 唯「そうかなー結構似合うかもよ? それに苦痛っていうけどさっきの澪ちゃんすごく気持ちよさそうだったよ?」 澪「ぐぁ……ばかそんな事言ったら……はあはあはあ」 唯「うわぁあ澪ちゃん落ち着いて!」 澪「はぁはぁ……それにな、唯が……唯が他の女の子を襲う事が嫌なんだ」 唯「澪ちゃん……えへへ」 澪ちゃんが恥ずかしげもなくそんなこと言うなんて。 なんか顔が熱いや。 3
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閣積み テト譜 1巡目の組み方 1巡目は必ずLミノをホールドしておけます。 2巡目の段階組分け9パターン 2巡目の組み方+解説 + Standard地形 S①について J→Oなら組める地形です。この地形は組分けの上で重要な地形なので必ず覚えましょう。 S②について L→Iのときに組む妥協形です。この地形も組む確率こそ高くありませんが補完には重要なので覚えておきましょう。 S③について I→Lのときに組む妥協形です。組分けを単純化するための地形なのでA①,A②を採用すると組む必要がなくなります。S③は地形悪いので早めにA①,A②を覚えると良いです。 総合評価 これだけだと弱いです。A①,A②の組分けが見た目以上に難しいためそれに慣れるためのS②,S③というところです。元から組分けができる人ならA①,A②から覚えても良いですがS②は必須なので注意しましょう。 Standardのみの組分けデータ ハードドロップのみ 68.33% 1巡目を含まない理論パフェ率 64.99% 1巡目を含まない理論TSDパフェ率 30.08% + Advance地形 A①,A②について A①とA②は組み換えで同地形になります。そのためこの地形のセットアップ率はそこそこ高いので狙っていきたいのですが組める条件がややこしく、 L→IかつJ→O I→LかつO→J となっています。 このように4つのミノの順番を確認しなくてはいけないため組分けの多いテンプレに慣れていない場合は非常に壁になってきます。その分パフェ率はかなり高くパフェパターンもわかりやすいものが多いです。 A③について そこそこのパフェ率ですがA①,A②よりかは組分けやすい地形です。IミノをJミノの隣に置けば組める条件はS→Oだけになるため判断もしやすく、S②を組む確率も下げられるので余裕があれば覚えるようにしましょう。 総合評価 A①,A②を組めないとこのテンプレの強みはなかなか活かせないので必ず覚えたい地形です。A③も地味ですがかなり重要なのです。要するにAdvance地形は全て覚えましょう。 Standard+Advanceの組分けデータ ハードドロップのみ 68.33% 1巡目を含まない理論パフェ率 88.72% 1巡目を含まない理論TSDパフェ率 43.72% + Extra地形 EX①について A②のOミノをホールドした地形です。パフェ率とTSDパフェ率が上がっているので積極的に狙っていきましょう。 EX②について S①のOミノをホールドした地形です。EX①同様パフェ性能が上がっています。 EX③について S②を組む確率を低くできる地形です。パフェこそ取れないですがS②よりかは地形がきれいです。 総合評価 微妙な差ですが覚えておいて損はないので余裕があれば覚えるようにしましょう。 Standard+Advance+Extraの組分けデータ ハードドロップのみ 68.33% 1巡目を含まない理論パフェ率 89.65% 1巡目を含まない理論TSDパフェ率 46.51% + その他(Others)の地形 O①について O②について O③について 総合評価 + パフェ率とパフェパターンS①~S③ S① 最小のパフェパターン 最小のTSDを含むパフェパターン 全てのパフェパターン 全てのTSDを含むパフェパターン パフェ率 91.67% TSSパフェ率 69.17% TSDパフェ率 45.12% S①のセットアップ率 66.67% S② 最小のパフェパターン 最小のTSDを含むパフェパターン (なし) 全てのパフェパターン 全てのTSDを含むパフェパターン (なし) パフェ率 15.08% TSSパフェ率 9.52% TSDパフェ率 0.00% S②のセットアップ率 66.67% S③ 最小のパフェパターン 最小のTSDを含むパフェパターン (なし) 全てのパフェパターン 全てのTSDを含むパフェパターン (なし) パフェ率 6.35% TSSパフェ率 0.00% TSDパフェ率 0.00% S③のセットアップ率 66.67% + パフェ率とパフェパターンA①~A③ A①,A② 最小のパフェパターン 最小のTSDを含むパフェパターン 全てのパフェパターン 全てのTSDを含むパフェパターン パフェ率 95.91% TSSパフェ率 70.36% TSDパフェ率 48.41% A①のセットアップ率 43.33% A②のセットアップ率 43.33% A①,A②合計のセットアップ率 73.33% A③ 最小のパフェパターン 最小のTSDを含むパフェパターン 全てのパフェパターン 全てのTSDを含むパフェパターン パフェ率 83.21% TSSパフェ率 54.84% TSDパフェ率 36.23% A③のセットアップ率 43.33% + パフェ率とパフェパターンEX①~EX③ EX① 最小のパフェパターン 最小のTSDを含むパフェパターン 全てのパフェパターン 全てのTSDを含むパフェパターン パフェ率 99.44% TSSパフェ率 74.44% TSDパフェ率 59.72% EX①のセットアップ率 23.81% EX② 最小のパフェパターン 最小のTSDを含むパフェパターン 全てのパフェパターン 全てのTSDを含むパフェパターン パフェ率 93.49% TSSパフェ率 70.20% TSDパフェ率 46.98% EX②のセットアップ率 33.33% EX③ パフェなし パフェ率 0.00% TSSパフェ率 0.00% TSDパフェ率 0.00% EX③のセットアップ率 66.67% もっと閣積みを知りたい人向けの情報 + 難易度別組分け方法まとめ 初級 S②+S③ 一応組分けができるというだけなのでもう少し難しい組分けに挑戦しましょう。 中級 Standard この組分けでも物足りないのでAdvanceを取り入れましょう。 A①+A②+S①+S③ この組分けをマスターすれば実戦投入可能です。 上級 Standard+Advance 重要なのはA③の地形です。できるだけS②を組みたくないのでA③をしっかり組分けできるようにしましょう。 マスター Standard+Advance+Extra ここまで覚えられればパフェループもできるようになります。 このテンプレのポイント O,JまたはO,L土台 片側セットアップ率95.00% 左右反転込みセットアップ率100.00% 1巡目が必ず組める。 1巡目を含む理論パフェ率がかなり高い 1巡目を含まなくても高い部類 パフェパターンが全体的に見やすい このテンプレの弱み 妥協形の地形が悪い TST組み換え等の派生ができない 派生一覧 テンプレ概要 1巡目が必ず組めるTDアタックです。2巡目の理論パフェ率も高めでパフェループ性能と優秀ですが妥協形の地形が弱く、実戦での組分けも少し難しいので練習量が必要なテンプレです。 作成者 Terlance 類似関係 ドット砲 その他
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* テト譜 1巡目の組み方 2巡目の段階組分け○パターン + 2巡目ホールド地形/パフェ特化地形 2巡目ホールド地形○パターン パフェ特化地形○パターン 2巡目の組み方+解説 + Standard地形 S①について S②について S③について 総合評価 Standardのみの組分けデータ ハードドロップのみ 1巡目を含まない理論パフェ率 1巡目を含まない理論TSDパフェ率 + Advance地形 A①について A②について A③について 総合評価 Standard+Advanceの組分けデータ ハードドロップのみ 1巡目を含まない理論パフェ率 1巡目を含まない理論TSDパフェ率 + Extra地形 EX①について EX②について EX③について 総合評価 Standard+Advance+Extraの組分けデータ ハードドロップのみ 1巡目を含まない理論パフェ率 1巡目を含まない理論TSDパフェ率 + Master地形 M①について M②について M③について 総合評価 S,A,EX,M全ての組分けデータ ハードドロップのみ 1巡目を含まない理論パフェ率 1巡目を含まない理論TSDパフェ率 + ホールド地形 # # # ホールドを含んだTSDパフェ率が最高の組分けデータ ハードドロップのみ 1巡目を含まない理論パフェ率 1巡目を含まない理論TSDパフェ率 + パフェ特化地形 PC① PC② パフェ率が最高の組分けデータ ハードドロップのみ 1巡目を含まない理論パフェ率 1巡目を含まない理論TSDパフェ率 + その他(Others)の地形 O①について O②について O③について 総合評価 + パフェ率とパフェパターンS①~S③ S① 最小のパフェパターン 最小のTSDを含むパフェパターン 全てのパフェパターン 全てのTSDを含むパフェパターン パフェ率 TSSパフェ率 TSDパフェ率 S①のセットアップ率 S② 最小のパフェパターン 最小のTSDを含むパフェパターン 全てのパフェパターン 全てのTSDを含むパフェパターン パフェ率 TSSパフェ率 TSDパフェ率 S②のセットアップ率 S③ 最小のパフェパターン 最小のTSDを含むパフェパターン 全てのパフェパターン 全てのTSDを含むパフェパターン パフェ率 TSSパフェ率 TSDパフェ率 S③のセットアップ率 + パフェ率とパフェパターンA①~A③ A① 最小のパフェパターン 最小のTSDを含むパフェパターン 全てのパフェパターン 全てのTSDを含むパフェパターン パフェ率 TSSパフェ率 TSDパフェ率 A①のセットアップ率 A② 最小のパフェパターン 最小のTSDを含むパフェパターン 全てのパフェパターン 全てのTSDを含むパフェパターン パフェ率 TSSパフェ率 TSDパフェ率 A②のセットアップ率 A③ 最小のパフェパターン 最小のTSDを含むパフェパターン 全てのパフェパターン 全てのTSDを含むパフェパターン パフェ率 TSSパフェ率 TSDパフェ率 A③のセットアップ率 + パフェ率とパフェパターンEX①~EX③ EX① 最小のパフェパターン 最小のTSDを含むパフェパターン 全てのパフェパターン 全てのTSDを含むパフェパターン パフェ率 TSSパフェ率 TSDパフェ率 EX①のセットアップ率 EX② 最小のパフェパターン 最小のTSDを含むパフェパターン 全てのパフェパターン 全てのTSDを含むパフェパターン パフェ率 TSSパフェ率 TSDパフェ率 EX②のセットアップ率 EX③ 最小のパフェパターン 最小のTSDを含むパフェパターン 全てのパフェパターン 全てのTSDを含むパフェパターン パフェ率 TSSパフェ率 TSDパフェ率 EX③のセットアップ率 + パフェ率とパフェパターンM①~M③ M① 最小のパフェパターン 最小のTSDを含むパフェパターン 全てのパフェパターン 全てのTSDを含むパフェパターン パフェ率 TSSパフェ率 TSDパフェ率 M①のセットアップ率 M② 最小のパフェパターン 最小のTSDを含むパフェパターン 全てのパフェパターン 全てのTSDを含むパフェパターン パフェ率 TSSパフェ率 TSDパフェ率 M②のセットアップ率 M③ 最小のパフェパターン 最小のTSDを含むパフェパターン 全てのパフェパターン 全てのTSDを含むパフェパターン パフェ率 TSSパフェ率 TSDパフェ率 M③のセットアップ率 + パフェ率とパフェパターン#~# # 最小のパフェパターン 最小のTSDを含むパフェパターン 全てのパフェパターン 全てのTSDを含むパフェパターン パフェ率 TSSパフェ率 TSDパフェ率 #のセットアップ率 # 最小のパフェパターン 最小のTSDを含むパフェパターン 全てのパフェパターン 全てのTSDを含むパフェパターン パフェ率 TSSパフェ率 TSDパフェ率 #のセットアップ率 # 最小のパフェパターン 最小のTSDを含むパフェパターン 全てのパフェパターン 全てのTSDを含むパフェパターン パフェ率 TSSパフェ率 TSDパフェ率 #のセットアップ率 + パフェ率とパフェパターンPC①~PC③ PC① 最小のパフェパターン 最小のTSDを含むパフェパターン 全てのパフェパターン 全てのTSDを含むパフェパターン パフェ率 TSSパフェ率 TSDパフェ率 PC①のセットアップ率 PC② 最小のパフェパターン 最小のTSDを含むパフェパターン 全てのパフェパターン 全てのTSDを含むパフェパターン パフェ率 TSSパフェ率 TSDパフェ率 PC②のセットアップ率 PC③ 最小のパフェパターン 最小のTSDを含むパフェパターン 全てのパフェパターン 全てのTSDを含むパフェパターン パフェ率 TSSパフェ率 TSDパフェ率 PC③のセットアップ率 + パフェ率とパフェパターンO①~O③ O① 最小のパフェパターン 最小のTSDを含むパフェパターン 全てのパフェパターン 全てのTSDを含むパフェパターン パフェ率 TSSパフェ率 TSDパフェ率 O①のセットアップ率 O② 最小のパフェパターン 最小のTSDを含むパフェパターン 全てのパフェパターン 全てのTSDを含むパフェパターン パフェ率 TSSパフェ率 TSDパフェ率 O②のセットアップ率 O③ 最小のパフェパターン 最小のTSDを含むパフェパターン 全てのパフェパターン 全てのTSDを含むパフェパターン パフェ率 TSSパフェ率 TSDパフェ率 O③のセットアップ率 もっと○○を知りたい人向けの情報 + 難易度別組分け方法まとめ 初級 中級 上級 マスター パフェループ このテンプレのポイント 土台 片側セットアップ率 左右反転込みセットアップ率 このテンプレの弱み 派生一覧 テンプレ概要 類似関係 外部サイト その他 + このページの表記等の説明 Standard 2巡目の組分けにおいて、最初に覚えたほうが良い地形を載せています。基本的にはStandardのみで2巡目の補完を取れるようになっていますが、稀に3地形では取れない場合やポテンシャルを活かしきれない組み合わせで載っている場合があるので注意してください。 Advance Standardに続いて重要な地形を載せています。Standardで載せきれなかった準理想形と呼べる地形や妥協形を回避しやすくなる地形などに重点を置いていることが特徴です。基本的には「このレベルまで完璧にすると実戦で満足に使えるレベル」を基準としているのでAdvanceまでを覚えておくと良いでしょう。 Extra パフェ率の向上、ソフトドロップ率の削減できる地形を載せています。Advanceに比べて全体のセットアップ率にはそこまで影響しませんが覚えておいたら便利な地形に重点を置いています。基本的には使わなくても問題ないレベルではありますが選択肢を増やしておくことによって実戦での組分け速度を上げやすくなります。なので余裕があれば覚えておくと心強いでしょう。 Master ほぼほぼ必要ない又は人間には使いこなせるレベルにないものがここに入ります。はい。つまりAI向け理論値組分けなんですね!ということで人間をやめたい方以外は特に覚える必要がないと言えるので基本的には目を通すぐらいで問題ありません。 ホールド地形 S,A,EX,Mのいずれかのパターンから1ミノ保持してTSTを打った地形のことを指します。地形によってはミノホールドによってTSDパフェ率が4~8%ほど上がったりパフェ率が格段に向上することがあります。そのため実戦でもそこそこ影響を与えてくる部分なので覚えておきたい地形です。組分け難易度に関しても既存のパターンから1ミノをホールドするだけなので気付いたら組んでた、レベルでそこまで難しくなく十分実用的です。画像等では既存のパターンの前に#を付けています。 パフェ特化地形 TSDパフェ率や地形の良し悪しに関わらずパフェ率の高い地形を載せています。そのため実戦では必要ない地形です。パフェループをしたい方向けの地形と考えていただくのがベストです。 その他(Others) 基本的には必要のない既存地形の下位互換的な地形を載せています。中には組分けが簡単になったりソフトドロップが減らせたりと使えなくもない地形があることもあります。使用用途や重視したい内容に合わせて採用検討してみてください。 ホールド地形の優先度 優先度は[極高,高,中,低,極低]の5段階で決めています。この優先度はテンプレ全体の優先度ではなくその地形でホールドするべきかどうかの指標となっています。例えば、優先度 高の地形はホールドパターンを覚えて使いたい地形ですが優先度 低は覚えなくてもそこまで問題ないといった形の優先度です。
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まったり。 テトシミュの練習用リンクが多分メイン。 目次 + クリック展開 外部サイトリンクシミュレーター テンプレ類 knewjadeさん その他 課題など テトシミュ練習用プリセット1巡目 2巡目 3巡目 4巡目 5巡目 6巡目以降 その他 なんか上手くいったテトシミュリプレイ 開幕パフェメモTSZO(パフェ理論値96.9%) 部分からのアプローチ DPC研究調べる候補 追加候補 外部サイトリンク シミュレーター テトリスシミュレーター Tetsimu2 連続テト譜エディタ ぷよシミュレータ(とことんぷよぷよ) ぷよぷよ連鎖シミュレータ テンプレ類 1巡目攻撃 にはち砲 - テトリス開幕テンプレWiki カルデラ積み - テトリス開幕テンプレWiki けやぐSP - テトリス開幕テンプレWiki もっちの怒り - テトリス開幕テンプレWiki メカニカルTSD v3 - テトリス堂 Mr.T-Spin's STD - テトリス開幕テンプレWiki ドラゴンSP - テトリステンプレ集@テト譜 TDパフェ系統 ガムシロ積み - テトリス開幕テンプレWiki はちみつ砲 | テトリステンプレまとめ(仮) 山岳積み2号 | テトリステンプレまとめ(仮) 打後 3巡パフェ後テンプレ - テトリス開幕テンプレWiki DPC(3巡パフェ後テンプレ・8ラインパフェ後テンプレ) - テトリス堂 7回目パフェ(7th Perfect Clear) - テトリス堂 knewjadeさん パフェのための基礎理論.md · GitHub solution-finder(パフェなどの探索ツール) 暫定版:パフェ成功確率の高い地形(4ミノ) テト譜v115のデータ構造 (完全版) - Google スライド その他 ぷよテト2 火力表 | テトリス開幕テンプレ まとめ 課題など S残し(JSと横Iの振り分け) L,J残し5巡目全般(詳細書けてないものを書く) ほかDPC関連詳細書けてないものを書く テトシミュ練習用プリセット 1巡目 開幕TZSO(パフェ理論値96.9%) 開幕TZSI(パフェ理論値96.5%) 開幕TZSJ(パフェ理論値92.4%) 開幕TSZL(パフェ理論値92.4%) 開幕7手目O 2巡目 カルデラ積み左2巡目(Tホールド) カルデラ積み右2巡目(Tホールド) もっちの怒り左2巡目(Tホールド) もっちの怒り右2巡目(Tホールド) ドラゴンSP左2巡目(Tホールド) ドラゴンSP右2巡目(Tホールド) 山岳積み2号左2巡目 山岳積み2号右2巡目 山岳積み2号左2巡目TIO 山岳積み2号右2巡目TIO 開幕パフェテンプレ(左T)残3手 3巡目 にはち砲左1型打後 にはち砲右1型打後 にはち砲左1型打後TS****Z にはち砲右1型打後TZ****S にはち砲左1型打後***TZJO にはち砲右1型打後***TSLO にはち砲左2型打後 にはち砲右2型打後 にはち砲左3型打後 にはち砲右3型打後 にはち砲左2.5型打後 にはち砲右2.5型打後 カルデラ積み1型左3巡目 カルデラ積み1型右3巡目 もっちの怒り左2型打後 もっちの怒り右2型打後 もっちの怒り左3型打後 もっちの怒り右3型打後 ドラゴンSP左1型打後 ドラゴンSP右1型打後 山岳積み2号理想型左3巡目 山岳積み2号理想型右3巡目 山岳積み2号ガムシロ型左3巡目 山岳積み2号ガムシロ型右3巡目 4巡目 3巡目パフェ後I残し 3巡目パフェ後I残しL先行 3巡目パフェ後I残しJ先行 3巡目パフェ後I残しI先行 3巡目パフェ後S残し 3巡目パフェ後S残しS先行 3巡目パフェ後Z残し 3巡目パフェ後Z残しZ先行 3巡目パフェ後O残し 3巡目パフェ後O残しO最後 3巡目パフェ後L残し 3巡目パフェ後J残し 3巡目パフェ後T残し ドラゴンSP左3巡目OZ_JSLパターン打後 ドラゴンSP右3巡目OS_LZJパターン打後 4巡目パフェ後TSZ残し 4巡目パフェ後TSZ残しJLT先行 4巡目パフェ後TSZ残しJLT先行(Tホールド) 4巡目パフェ後LSZ残し 4巡目パフェ後JSZ残し 4巡目パフェ後LSZ残し(Lホールド) 4巡目パフェ後JSZ残し(Jホールド) 4巡目パフェ後OSZ残し 4巡目パフェ後IOS残し 4巡目パフェ後IOZ残し 4巡目パフェ後ITS残し 4巡目パフェ後ITZ残し 4巡目パフェ後IOT残し 4巡目パフェ後IJS残し 4巡目パフェ後ILZ残し 4巡目パフェ後OTS残し 4巡目パフェ後OTZ残し 5巡目 にはち砲左DT砲派生セットアップ後 にはち砲右DT砲派生セットアップ後 3巡目パフェI残しIO左土台TSD後 3巡目パフェI残しIO左土台TSD後IL 3巡目パフェI残しIO左土台TSD後IL***SJ 3巡目パフェI残しIO右土台TSD後 3巡目パフェI残しIO右土台TSD後IJ 3巡目パフェI残しIO右土台TSD後IJ***ZL 3巡目パフェI残しIL土台TSD後 3巡目パフェI残しIL土台TSD後ILT 3巡目パフェI残しIL土台TSD後SZTI**L 3巡目パフェI残しIJ土台TSD後 3巡目パフェI残しIJ土台TSD後IJT 3巡目パフェI残しIJ土台TSD後ZSTI**J 3巡目パフェI残しII(L)土台TSD後 3巡目パフェI残しII(J)土台TSD後 3巡目パフェI残しIO土台開幕TSD型I縦型TSD後 3巡目パフェI残しIL(O)土台TSD後 3巡目パフェI残しIJ(O)土台TSD後 3巡目パフェI残しILS土台TSD後 3巡目パフェI残しIJZ土台TSD後 3巡目パフェI残しIIL土台TSD後 3巡目パフェI残しIIJ土台TSD後 3巡目パフェI残しIIZ第二土台TSD後 3巡目パフェI残しIIS第二土台TSD後 3巡目パフェI残しII(O)右第二土台TSD後 3巡目パフェI残しII(O)左第二土台TSD後 3巡目パフェ後S残しSS土台TSD後 3巡目パフェ後S残しSO土台TSD後 3巡目パフェ後S残しS(J)O土台TSD後 3巡目パフェ後Z残しZZ土台TSD後 3巡目パフェ後Z残しZO土台TSD後 3巡目パフェ後Z残しZ(L)O土台TSD後 3巡目パフェ後O残しOI土台(L)TSD後 3巡目パフェ後O残しOI土台(J)TSD後 3巡目パフェ後O残しOO土台(J)TSD後 3巡目パフェ後O残しOO土台(L)TSD後 3巡目パフェ後O残しOJ土台TSD後 3巡目パフェ後O残しOL土台TSD後 3巡目パフェ後L残しLJ土台TSD後 3巡目パフェ後L残しLJ土台TSD後I先行 3巡目パフェ後L残しLS土台TSD後 3巡目パフェ後L残しLZL土台TSD後 3巡目パフェ後L残しLZO土台TSD後 3巡目パフェ後L残しLO土台IブリッジTSS後 3巡目パフェ後L残しLIS土台STSD 3巡目パフェ後J残しJL土台TSD後 3巡目パフェ後J残しJL土台TSD後I先行 3巡目パフェ後J残しJZ土台TSD後 3巡目パフェ後J残しJSJ土台TSD後 3巡目パフェ後J残しJSO土台TSD後 3巡目パフェ後J残しJO土台IブリッジTSS後 3巡目パフェ後T残し合掌TSD型TSD後 3巡目パフェ後T残し合掌TSD型2列パフェ後(TSZIO残し) 3巡目パフェ後T残し合掌TSD型2列パフェ後(TSZIO残し)(Tホールド) 3巡目パフェ後T残し合掌TSD型2列パフェ後(TSZIO残し)次巡I先行(Tホールド) 6巡目以降 リライアブルTSDv3右テトリス派生7巡目 その他 テトエフェオールクリア 中空Iスピン なんか上手くいったテトシミュリプレイ (にはち砲パフェ→4巡目TSD→5巡目パフェ)×5回 →開幕パフェテンプレ にはち砲後S-DT-Dパフェ(18列目) 山岳積み2号ガムシロ型→L残しパフェ→ガムシロ積み→J残しパフェ→LLJJO2列パフェ 色んなパフェとDPC 開幕パフェメモ TSZO(パフェ理論値96.9%) 右I J伏せL重ね→J重ね→SZ,OI (TをJで代用) J伏せL左→O右→SL,ZJ,JS,TL,LTなど J伏せL左→IJO,LIO,LOT J底LJ伏せ→IT J左スライドL立て→TOL J左スライドL逆さ立て→TOJ J左スライド→S立て→LTL(L持ち越し) JJで右四角→ZLIなど(LをJで代用) J中央縦→I縦→L左→JO J右縦→S回転入れ→ZOT L伏せ左L→ZJO(J持ち越し) 先Iスピン→O右→8マス→T→I右(LorJ持ち越し) 右L 右I→OスライドJ回転入れ→TZ,LT (I縦をOで代用) J右伏せ L伏せI→JOT L逆縦→Z回転入れ→STJ(I持ち越し) Iスピン→8マス→T→J 部分からのアプローチ I右J伏せL左→O右 SL,ZJ,JS,TL,LTなど I右J左スライドの上にT 12マス埋め(4,4,1100,1100) ILL,SLL,OLL DPC研究 ここの欄は一時的なもの。適宜まとめてから備忘録へ移す。 ツール探索で特定のツモに対するDPC地形を全列挙→(前順のTからの)パフェ率を全部計算→100%と出たもの という感じのリスト。 前順のTからで計算させてるので、5巡目100%ではないものも含まれる。(4巡目縦Tが含まれるため) この中から使えそうなのをピックアップする。 調べる候補 S残しもちゃんと探索したくなった まずは既存形のTSD率などを出すところから 追加候補 \( 'ω')/
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スターチ積み テト譜 1巡目の組み方 2巡目の段階組分け9パターン+6パターン + 2巡目ホールド地形/パフェ特化地形 2巡目ホールド地形6パターン パフェ特化地形(なし) 2巡目の組み方+解説 + Standard地形 S①について このテンプレの理想形です。非常にパフェ性能の高い地形です。組分けが難しいので最初のうちは2巡目のOミノが一番初めに来ているときに組むようにすると良いです。 S②について このテンプレの準理想形です。このテンプレを使うならこの地形までは必ずマスターしておくと良いでしょう。ただこの地形も組分けが難しいので注意してください。 S③について 組分けに困ったときに組む地形です。画像ではTミノを置いていますが基本的にはホールドしてできるだけ積み込まないように心がけましょう。 総合評価 少しこの3つではパワー不足といったところです。(と言っても他と比べればそこそこ) また、S①,S②の組分けだけでもかなり難しいので練習は必須と言えます。後述のEX③のTSD保持中開けRENをS③の代わりに検討してみるのも良いです。 Standardのみの組分けデータ ハードドロップのみ 39.86% 1巡目を含まない理論パフェ率 70.52% 1巡目を含まない理論TSDパフェ率 49.03% ※ハードドロップ率はS③を含んでいません。 + Advance地形 A①について S②と同形の地形です。それに加えてS①とほぼ同じミノ配置なのでパフェを狙う際にS①と比べて取りやすい方を選択できるようにしておきましょう。 A②について S①,S②には若干劣りますがそれでも優秀な地形です。ただこの地形は組分けの条件が多く意識して組むことが非常に難しいため無理に狙う必要はありません。 A③について このテンプレの中で唯一と言っていいぐらい組分けやすくそこそこ強い地形です。パフェ性能は低めなものの地形が良いため非常に対応力が高いことがポイント。また、ソフドロを回避するために敢えて組むケースもあるため覚え得な気がします。 総合評価 ここまでは完璧にしておきたいです。とくにA③は補完に大きく関わっているため重要な地形です。A①,A②はそこまで組む場合が多いわけではありませんが覚えておくことに越したことはないので余裕があればマスターしておくのがベストです。 Standard+Advanceの組分けデータ ハードドロップのみ 53.69% 1巡目を含まない理論パフェ率 83.88% 1巡目を含まない理論TSDパフェ率 56.23% ※ハードドロップ率はS③を含んでいません。 + Extra地形 EX①について 組む機会はかなり少ないですがこの地形でないとカバーできないミノ順も存在します。パフェ性能はそこそこなので狙って組む必要はありません。 EX②について この地形も組む機会は少ないですが、見た目の割に組分けが難しくなくパフェ性能も良い方なので余裕があれば狙ってみると良いでしょう。2巡目のZミノが一番最初に来ている場合は必ず組めるのでそこを意識すると組分けやすくなります。 EX③について 最強最悪のTSD保持中開けに派生する地形例です。このテンプレは良形のTDアタックに派生できない場合、種6TSD保持中開けの選択肢があります。場合によっては重宝するのでこのテンプレを使うなら覚えておきたいです。 総合評価 無理して覚える必要はないですが覚える価値はある地形です。TSD保持中開けに関しては戦法の好みなどで組む頻度は変わると思いますが覚えておいて損はないです。 Standard+Advance+Extraの組分けデータ ハードドロップのみ 70.22% 1巡目を含まない理論パフェ率 91.79% 1巡目を含まない理論TSDパフェ率 59.83% ※ハードドロップ率はS③を含んでいません。 + Master地形 M①について EX①と同形になる地形です。M①が組めるときはEX②も組めてしまうので使用機会は更に減ります。使う場合というとEX②のOミノが空中入れになってしまう場合ぐらいでしょうか。 M②について 地形もパフェ性能もそこそこ良いという地形です。S①,A①と組めるミノ順がそこそこ被ってしまっているのでやはり組む機会が少ないですが、地形自体は弱くはないので頭の片隅ぐらいに置いておきましょう。 M③について パフェ性能はいまいちですが地形は悪くありません。なによりO→Sだけで組めるかどうかがわかるので簡単です。 M④について M④,M⑤,M⑥の3地形で補完が取れます。この地形はまだ良いですがM⑤,M⑥は実戦では使いにくいのであってないようなものと思っても問題ありません。ただしこの地形のIミノホールドはそこそこの強さがあります。 M⑤について 無駄にパフェ率の高い地形です。まあ基本的には取れません。表面の地形もそこまで悪くないので使えなくもないのかもしれませんが推奨はしません。 M⑥について 補完を取るためだけの地形です。これならTを積み込んででもS③を組んだ方がよっぽど良いと思います。 総合評価 基本的には覚える必要はないです。あるとしたらM②,M④ぐらいでしょう。 S,A,EX,M全ての組分けデータ ハードドロップのみ 84.19% 1巡目を含まない理論パフェ率 92.93% 1巡目を含まない理論TSDパフェ率 59.91% ※ハードドロップ率はS③,M⑤,M⑥を含んでいません。 + ホールド地形 #S①について 非常に優秀なホールド地形です。パフェ率が上がるだけでなく残しのミノもある程度選ぶことができるようになります。おまけにパフェ速度も若干上がるので狙い得です。 #S②について 優先順位は高くありませんができれば狙いたい地形です。パフェ性能の向上もありますが、それ以上に地形が低いことで対応力が向上します。 #A②について そもそもA②を組む機会が少ないため優先度が低い地形です。ただ、#S②同様対応力が高いため敢えて組みに行くというのも有りですがその場合非常に難しい組分けになるので覚悟が必要です、 #A③について Zミノをホールドすることでかなりパフェ性能が向上する地形です。この地形も覚え得なので習得しておきましょう。 #EX②について 実戦では基本的に使うことはないと思ってOKな地形です。TSDパフェ率は上がりますがわざわざ狙って組むほど安定感がないので取り敢えず左上に置いておいたほうが無難ですね。 #M④について Iミノをホールドすることでパフェが取れるようになった地形です。パフェパターンはS②からほぼ流用できるので覚えて置きましょう。 ホールドを含んだTSDパフェ率が最高の組分けデータ ハードドロップのみ 84.19% 1巡目を含まない理論パフェ率 93.67% 1巡目を含まない理論TSDパフェ率 62.49% + パフェ特化地形(なし) PC① PC② パフェ率が最高の組分けデータ ハードドロップのみ 1巡目を含まない理論パフェ率 1巡目を含まない理論TSDパフェ率 + その他(Others)の地形 O①について O②について O③について 総合評価 + パフェ率とパフェパターンS①~S③ S① 最小のパフェパターン 最小のTSDを含むパフェパターン 全てのパフェパターン 全てのTSDを含むパフェパターン パフェ率 97.94% TSSパフェ率 72.02% TSDパフェ率 70.63% S①のセットアップ率 41.67% S② 最小のパフェパターン 最小のTSDを含むパフェパターン 全てのパフェパターン 全てのTSDを含むパフェパターン パフェ率 97.22% TSSパフェ率 64.13% TSDパフェ率 64.13% S②のセットアップ率 46.67% S③ パフェ無し パフェ率 0.00% TSSパフェ率 0.00% TSDパフェ率 0.00% S③のセットアップ率 100.00% + パフェ率とパフェパターンA①~A③ A① 最小のパフェパターン 最小のTSDを含むパフェパターン 全てのパフェパターン 全てのTSDを含むパフェパターン パフェ率 97.22% TSSパフェ率 64.13% TSDパフェ率 64.13% A①のセットアップ率 43.33% S②,A①合計のセットアップ率 65.00% A② 最小のパフェパターン 最小のTSDを含むパフェパターン 全てのパフェパターン 全てのTSDを含むパフェパターン パフェ率 96.90% TSSパフェ率 62.66% TSDパフェ率 62.66% A②のセットアップ率 30.00% A③ 最小のパフェパターン 最小のTSDを含むパフェパターン 全てのパフェパターン 全てのTSDを含むパフェパターン パフェ率 53.41% TSSパフェ率 19.05% TSDパフェ率 19.05% A③のセットアップ率 75.00% + パフェ率とパフェパターンEX①~EX③ EX① 最小のパフェパターン 最小のTSDを含むパフェパターン 全てのパフェパターン 全てのTSDを含むパフェパターン パフェ率 98.57% TSSパフェ率 73.69% TSDパフェ率 36.98% EX①のセットアップ率 28.57% EX② 最小のパフェパターン 最小のTSDを含むパフェパターン 全てのパフェパターン 全てのTSDを含むパフェパターン パフェ率 98.85% TSSパフェ率 74.88% TSDパフェ率 53.69% EX②のセットアップ率 25.00% EX③ パフェ無し パフェ率 0.00% TSSパフェ率 0.00% TSDパフェ率 0.00% EX③のセットアップ率 アドリブ + パフェ率とパフェパターンM①~M⑥ M① 最小のパフェパターン 最小のTSDを含むパフェパターン 全てのパフェパターン 全てのTSDを含むパフェパターン パフェ率 98.57% TSSパフェ率 73.69% TSDパフェ率 36.98% M①のセットアップ率 13.33% EX①,M①合計のセットアップ率 36.43% M② 最小のパフェパターン 最小のTSDを含むパフェパターン 全てのパフェパターン 全てのTSDを含むパフェパターン パフェ率 84.33% TSSパフェ率 48.65% TSDパフェ率 48.65% M②のセットアップ率 43.33% M③ 最小のパフェパターン 最小のTSDを含むパフェパターン 全てのパフェパターン 全てのTSDを含むパフェパターン パフェ率 79.88% TSSパフェ率 45.44% TSDパフェ率 2.54% M③のセットアップ率 66.67% M④ パフェ無し パフェ率 0.00% TSSパフェ率 0.00% TSDパフェ率 0.00% M④のセットアップ率 66.67% M⑤ 最小のパフェパターン 全てのパフェパターン パフェ率 84.96% TSSパフェ率 12.30% TSDパフェ率 0.00% M⑤のセットアップ率 43.33% M⑥ パフェ無し パフェ率 0.00% TSSパフェ率 0.00% TSDパフェ率 0.00% M⑥のセットアップ率 43.33% + パフェ率とパフェパターン#S①~#M④ #S① 最小のパフェパターン 最小のTSDを含むパフェパターン 全てのパフェパターン 全てのTSDを含むパフェパターン パフェ率 100.00% TSSパフェ率 76.75% TSDパフェ率 76.75% #S①のセットアップ率 19.05% #S② 最小のパフェパターン 最小のTSDを含むパフェパターン 全てのパフェパターン 全てのTSDを含むパフェパターン パフェ率 97.92% TSSパフェ率 69.15% TSDパフェ率 69.15% #S②のセットアップ率 21.43% #A② 最小のパフェパターン 最小のTSDを含むパフェパターン 全てのパフェパターン 全てのTSDを含むパフェパターン パフェ率 98.10% TSSパフェ率 64.62% TSDパフェ率 62.72% #A②のセットアップ率 13.33% #A③ 最小のパフェパターン 最小のTSDを含むパフェパターン 全てのパフェパターン 全てのTSDを含むパフェパターン パフェ率 71.59% TSSパフェ率 40.44% TSDパフェ率 40.44% #A③のセットアップ率 21.59% #EX② 最小のパフェパターン 最小のTSDを含むパフェパターン 全てのパフェパターン 全てのTSDを含むパフェパターン パフェ率 99.25% TSSパフェ率 75.42% TSDパフェ率 58.63% #EX②のセットアップ率 11.51% #M④ 最小のパフェパターン 最小のTSDを含むパフェパターン 全てのパフェパターン 全てのTSDを含むパフェパターン パフェ率 61.51% TSSパフェ率 36.45% TSDパフェ率 36.45% #M④のセットアップ率 19.05% + パフェ率とパフェパターンPC①~PC③(なし) PC① 最小のパフェパターン 最小のTSDを含むパフェパターン 全てのパフェパターン 全てのTSDを含むパフェパターン パフェ率 TSSパフェ率 TSDパフェ率 PC①のセットアップ率 PC② 最小のパフェパターン 最小のTSDを含むパフェパターン 全てのパフェパターン 全てのTSDを含むパフェパターン パフェ率 TSSパフェ率 TSDパフェ率 PC②のセットアップ率 PC③ 最小のパフェパターン 最小のTSDを含むパフェパターン 全てのパフェパターン 全てのTSDを含むパフェパターン パフェ率 TSSパフェ率 TSDパフェ率 PC③のセットアップ率 もっとスターチ積みを知りたい人向けの情報 + 難易度別組分け方法まとめ 初級 ありません。 中級 Standard Standard組分けですが難易度は高めです。迷ったときはすぐにS③を組むことを心がけるようにしましょう。 S①+S②+EX③ S③の代わりに中開けを採用した組分けです。Standard組分け以上に判断速度が重要になります。 M④+M⑤+M⑥ ネタ組分けです。この3つで必ずTDアタックを打つことができます。できるだけですね。必ずTDアタックを打ちたい方はこの組分けを他の組分けに付け足して使ってみると良いでしょう。 Standard+A① StandardにA①を付け足した組分けです。A①はほぼS①と同じなので覚える労力はそこまでかからないと思います。 上級 Standard+A①+A③+M④ A③を加えてTDアタックに派生することを重視した組分けです。現実的にはこの組分け辺りが丁度良い感じがします。 S①+S②+A①+A②+EX②+EX③ TSDパフェ率の高い地形と中開けRENのみを採用した組分けです。このテンプレの持ち味を活かすなら使いこなしたい組分けです。 Standard+A①+A③+EX③ バランスの良い組分けです。取り敢えず最初に見えた地形を組むというのを意識すると良いでしょう。 マスター Standard+Advance StandardとAdvanceを組分けます。うまく組み分けられれば相当強いですが難しいです。 Standard+Advance+Extra このテンプレのほぼ全てを使います。とにかく最初に見えた地形を組んでできるだけノータイムで組むことを意識してみましょう。 S①+S②+A①+A②+EX②+EX③+ホールド地形 TSDパフェ率を最大限まで高めつつ中開けで補完を取る組分けです。一応はここがこのテンプレのベストな気がしますがおそらく人間には不可能に近いです。頑張って下さい。 Standard+Advance+Extra+Master 無理ですね。 パフェループ このテンプレのポイント J,L土台 片側セットアップ率43.33% 左右反転込みセットアップ率50.00% TSDパフェ率が高い 高性能TDアタックとTSD保持中開け両方の特徴を持つ このテンプレの弱み 組分けがかなり難しい 稀に地形が悪くなる ソフドロ回避も非常に難しい 派生一覧 S①,A②,A③→メカニカルTSD A②→間をあけたLST積みをしてSTMB-Caveを繰り返す A③→間をあけたLST積みをしてSTMB-Caveを繰り返す→中空けメカニカルTSD テンプレ概要 TDアタックの中では珍しくTSD保持中開けRENに派生できるテンプレです。そのため理想形、準理想形が組めない場合は中開けに行く、というような立ち回りも可能となっています。うまく使いこなせれば非常に凶悪な性能と言えるでしょう。ちなみに作成者のシロップさんは中開けのことは全く意識していなかったそうです。 名前の由来は朝ごはんから連想してスターチと名付けられました。他にはシリアル積みなどが存在しています。 作成者 シロップ 類似関係 迷走砲 双剣積み オリーブ積み 外部サイト その他 + このページの表記等の説明 Standard 2巡目の組分けにおいて、最初に覚えたほうが良い地形を載せています。基本的にはStandardのみで2巡目の補完を取れるようになっていますが、稀に3地形では取れない場合やポテンシャルを活かしきれない組み合わせで載っている場合があるので注意してください。 Advance Standardに続いて重要な地形を載せています。Standardで載せきれなかった準理想形と呼べる地形や妥協形を回避しやすくなる地形などに重点を置いていることが特徴です。基本的には「このレベルまで完璧にすると実戦で満足に使えるレベル」を基準としているのでAdvanceまでを覚えておくと良いでしょう。 Extra パフェ率の向上、ソフトドロップ率の削減できる地形を載せています。Advanceに比べて全体のセットアップ率にはそこまで影響しませんが覚えておいたら便利な地形に重点を置いています。基本的には使わなくても問題ないレベルではありますが選択肢を増やしておくことによって実戦での組分け速度を上げやすくなります。なので余裕があれば覚えておくと心強いでしょう。 Master ほぼほぼ必要ない又は人間には使いこなせるレベルにないものがここに入ります。はい。つまりAI向け理論値組分けなんですね!ということで人間をやめたい方以外は特に覚える必要がないと言えるので基本的には目を通すぐらいで問題ありません。 ホールド地形 S,A,EX,Mのいずれかのパターンから1ミノ保持してTSTを打った地形のことを指します。地形によってはミノホールドによってTSDパフェ率が4~8%ほど上がったりパフェ率が格段に向上することがあります。そのため実戦でもそこそこ影響を与えてくる部分なので覚えておきたい地形です。組分け難易度に関しても既存のパターンから1ミノをホールドするだけなので気付いたら組んでた、レベルでそこまで難しくなく十分実用的です。画像等では既存のパターンの前に#を付けています。 パフェ特化地形 TSDパフェ率や地形の良し悪しに関わらずパフェ率の高い地形を載せています。そのため実戦では必要ない地形です。パフェループをしたい方向けの地形と考えていただくのがベストです。 その他(Others) 基本的には必要のない既存地形の下位互換的な地形を載せています。中には組分けが簡単になったりソフトドロップが減らせたりと使えなくもない地形があることもあります。使用用途や重視したい内容に合わせて採用検討してみてください。 ホールド地形の優先度 優先度は[極高,高,中,低,極低]の5段階で決めています。この優先度はテンプレ全体の優先度ではなくその地形でホールドするべきかどうかの指標となっています。例えば、優先度 高の地形はホールドパターンを覚えて使いたい地形ですが優先度 低は覚えなくてもそこまで問題ないといった形の優先度です。